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收获日2潜入黑客天赋加点(收获日2黑客技能)

本文导读目录:

收获日2 是不是可以学多种技能?不一定要专攻?求详细说明!

是,有几个技能一般是大家都会去点一下的,比如说暴徒左路第一个技能丢包丢的远,再像是幽灵右路第二个技能能更快捡包装包,其他的就看你自己的选择了。

一般来说暴徒和幽灵都比较适合作为主修,顾名思义,一个是用来硬干,一个是用来潜入,你可以看自己的玩法来选,现在联网多暴徒少幽灵,暴徒简单,而且大部分关卡硬干也能过,幽灵更有游戏性,成功潜入带来的成就感也是无语伦比的。

黑手技能多偏向辅助,看看技能解释就明白了。技师的一般是点出足够c4就可以了,在纵火犯这种需要炸门得地方有奇效。

这个游戏加点还是比较随意,完全可以冲着你想怎么玩就怎么加。目前满级是100,点数是足够出两职业顶级技能的。

以上纯手打非复制求采纳。

收获日2应该怎么加点

那要看你到底选择哪种主点 通常大家都会点一部分黑手和一个专精的 黑手一个人打的话不占优势 而相对来说幽灵就比较难玩

payday2潜入怎么点技能和天赋

收获日潜入有2种方法,要么浪的飞起全程跑跳蹲速度优先,要么稳健扎实慢慢一步步打好.

然而萌新对地图和目标以及NPC的刷新点和道具摄像头的点都不清楚所以还是选择方法2好一点.

首先潜入要记住一点,就是耐心,在你慢慢的熟悉一张地图的时候会经常性的失败,然后越来越着急烦躁就越想着想过,这样的心态反而会出很多意外.

潜入想玩好,就得对地图十分的了解,而对地图了如指掌就得建立在一次次的失败中,然后吸取经验.

所以对老司机而已,潜入基本就是浪着玩,就算被失败了也只不过是RE而已.

寻找自己的通关技巧:网上有很多攻略视频,但不是每个都适合你的,在不断的失败中选择自己的方法才是最好的,加以利用并改良别人的技巧为自己所用.

最好单人潜入:很多萌新潜入都想和别人一起潜入,可是往往却都失败,虽然人多力量大,但是麻烦也越大.

捣乱者:和别人玩的同时难免会有去捣乱强行增加难度的,无论是否故意为之,让你十几分钟甚至半个多小时的努力全部白费多少也会生气,这种人连老司机都对付不过来更别说萌新.

不协调:每个人都有自己的通关方法,但是有些方法会冲突导致双方都没有好处.

挂B:萌新是最容易崇拜于挂B身下的一类人,毕竟有个牛B冲冲的人带你飞谁不高兴,这样不仅会失去乐趣还是导致萌新成为下一个挂B

高ping:就算在怎么屌的老司机也会败在高ping手里,老司机反而变成只对地图熟悉的萌新.

收获日2抢劫时工作怎么分配?干各工作的人天赋怎么点?

最好是四个人一起玩,有一个点电钻技能,大部分任务开门是必不可少的,也可以点炸药,但是点炸药就不能带弹药袋医疗箱之类的了,这个并不是很重要,自行衡量就好;第二个可以点一个黑手春哥吼技能,救人神器,顺便能带两个医疗箱,续命必需品,一定要点医疗箱而不是小药包,小药包不会重置倒地次数;第三个可以点炮塔出来,封路神器,但是光点完炮塔技能就已经很消耗点了,最好在配合上暴徒的弹药拾取技能,这样一来就不用依靠弹药包也可以靠捡垃圾为生,但是高难度下比较鸡肋,敌人伤害太高,出去捡子弹很大概率扑街;最后一个可以相对随意一点,看个人喜好来就好了,可以考虑俘虏流,能充当队伍肉盾,还能够为自己回血,一举两得,如果队伍里谁都没带弹药袋,最后一个人最好点出弹药袋,以备不时之需。以上为硬钢的战术,每个人必点的有很多技能,跑步速度加快的,恢复护甲加快的,扔包距离增加的,防白雷的,射击盾兵盾牌可以造成硬直的等等,这些都是实用且常用的技能,不点击盾最好副手带个HE弹头的喷子,最好有一个或更多人点满标记敌人增伤15%的技能,一定要点满,满级属性为超过10m被标记的敌人额外增加50%伤害且右键瞄准即可标记,被标记时间也会增加一倍,个人感觉挺好用的,武器建议上轻机枪,拾弹率极高,火力持久,最好有人带RPG,遇到装甲车上面的机枪炮塔可以进行有效打击。潜行方面保证一个人学有电锯技能,保证有一个人手里有两个ECM,保证一个人手里有两箱袋子,最好所有人都学能袋副手装备的技能,副手带什么自行衡量,不点其实也不是问题。以上是我的一些想法,如果是西服闪避流大佬请勿喷。

收获日2 perk decks怎么点

如果你的Perk点不多,就要看你想走哪个方向了。突突突(plan B)方面,如果你想走闪避流,就选择rogue perk,穿西装,同时在技能里点出幽灵的跑动闪避加成和下蹲闪避加成;这样配备虽然护甲低(只有20),但闪避很高,适合打dw难度;不过对操作的要求也很高。如果想走轻甲流,就选crook perk,穿轻甲,点出fugitive技能树和防弹背心相关的技能,同时点出闪避加成相关技能(除了fugitive 6阶中),其它点自由分配。如此护甲及闪避兼备,容错率比西装更高,适合ovk及以下的难度。最后就是重甲流,选armorer perk,点出暴徒的铁人甲技能及技师的防弹技能(护甲量+50%)。如此无闪避,但护甲很厚。潜入(plan A)方面,如果你买了最新的女角色dlc,就选最新的burglar perk,可以减少对讲机回答时间、加快打包尸体等。一开始由于perk点有限,你需要在这几项中做出选择;建议先集中把一排点满,不要分散点,因为你每次只能装备一个perk deck。做的任务多了,perk点数多了之后,就可以考虑点另一排了。最后你可以5排都全部点满。但一开始的时候选择要慎重,因为perk deck不能洗,转生也不会重置。

payday2的天赋值怎么获得

你好,payday 2的Perk Decks目前不能重置,转生也不会使其变化,要重置只能清档重玩。但由于每一次任务都会积累Perk点,点满每一个Perk Deck所需的时间都不多。

Perk点是通过经验换算的,只要你进行了游戏就必能获得;达到100级以后依然可以取得Perk点,所以点错了也不用担心。认真玩玩Perk点来得很快的。

收获日2 潜入任务要注意些什么,本人萌新,越详细越好,网上找不到攻略

收获日潜入有2种方法,要么浪的飞起全程跑跳蹲速度优先,要么稳健扎实慢慢一步步打好.

然而萌新对地图和目标以及NPC的刷新点和道具摄像头的点都不清楚所以还是选择方法2好一点.

首先潜入要记住一点,就是耐心,在你慢慢的熟悉一张地图的时候会经常性的失败,然后越来越着急烦躁就越想着想过,这样的心态反而会出很多意外.

潜入想玩好,就得对地图十分的了解,而对地图了如指掌就得建立在一次次的失败中,然后吸取经验.

所以对老司机而已,潜入基本就是浪着玩,就算被失败了也只不过是RE而已.

寻找自己的通关技巧:网上有很多攻略视频,但不是每个都适合你的,在不断的失败中选择自己的方法才是最好的,加以利用并改良别人的技巧为自己所用.

最好单人潜入:很多萌新潜入都想和别人一起潜入,可是往往却都失败,虽然人多力量大,但是麻烦也越大.

捣乱者:和别人玩的同时难免会有去捣乱强行增加难度的,无论是否故意为之,让你十几分钟甚至半个多小时的努力全部白费多少也会生气,这种人连老司机都对付不过来更别说萌新.

不协调:每个人都有自己的通关方法,但是有些方法会冲突导致双方都没有好处.

挂B:萌新是最容易崇拜于挂B身下的一类人,毕竟有个牛B冲冲的人带你飞谁不高兴,这样不仅会失去乐趣还是导致萌新成为下一个挂B

高ping:就算在怎么屌的老司机也会败在高ping手里,老司机反而变成只对地图熟悉的萌新.

至于那些小心保安小心尸体袋位置小心摄像头什么的,说了也是白说,该被发现的还是会被发现.这些得你自己在游戏里面去实践学习,到时候就知道该怎么办了

收获日2几人游戏?职业都有什么?另外天赋怎么点?

这游戏不分职业,有牌组,牌组绝顶你这个人物的特点(跟职业有点像,但是这游戏确实不分职业,因为游戏模式只有战斗和潜入)。

潜入:牌组有 领队(耐力多,恢复快,无DLC的可能会用,但是现在无DLC的都是用黑客) 夜贼DLC 老牌的潜入牌组,特点接对讲机比别人快1秒,打包快。 极道DLC 血少后跑的快,一些经常跑动的图用,所以用极道都是先火瓶自残。 黑客 后出的无DLC的 特点专有的投掷武器 便携式ECM,放1个能干扰信号6秒。

战斗:所有牌组都能战斗但是 并不是哪个效果都好。

常用的

浪人:西装浪逼,特点 闪避高,跑动快,很看脸(闪避是百分比有几率的)

诡术:背心的浪比,特点闪避高,跑动快,很看脸,跟浪人比,闪避比浪人低,护甲比浪人高,高难度下,跟浪人一样都是一枪破甲,所以这个只出现在低难度。

前卫(冲锋手):不推荐高难度,特点打人回血。

极道,血少后跑的快,护甲回的也快。不推荐高难度

前总统,杀敌带个吸血槽,有闪避(前提你得穿西装因为其他的都减闪避,前总统加的闪避少,你穿别的这点闪避就基本抵消了)甲没了,恢复护甲的时候跟着回血(消耗全部血槽里的血)

军械,老牌天赋,可以打高难度,特点护甲很多,恢复回家快,而且护甲破了有一小段无敌时间。

杀手,恢复护甲快,护甲没了的时候,几秒后强制回复护甲。

行者(刺客),也是浪比,靠闪避,闪避比诡术低,但是专有烟雾弹,烟雾弹里加闪避,并且挨揍之后提升闪避,当成功闪避后护甲回满,额外增加的闪避消失(有最低出发间隔)

安那其 非常好用的强攻天赋,西装,特点持续恢复护甲,护甲小时候无敌一小段,但是血少,很怕狙击手(由于恢复护甲后无敌消失,所以这个无敌时间太短。)对敌人造成伤害也恢复护甲。西装恢复护甲速度快但是少,重甲恢复护甲多但是间隔时间长(游戏设定,只要不是狙击手,不管敌人1枪多少血,只要你还有护甲 都是先打掉你的护甲,不掉血,哪怕1枪1万血,你只有1点护甲,也是挨揍了护甲归0,你不掉血)

斯戈多,俗称喝酒。跟安那其相反,血多,没护甲。无DLC玩家用低中高难度都可以。专有道具酒瓶。挨揍后只掉25%血,剩下75%以流血状态10秒内持续掉血。如果5秒不挨揍流血状态解除,喝酒可以立刻解除持续掉血状态,并回复流状态50%血。举例打你掉100血,你只掉25血,剩下75血将以流血状态持续掉血,但是你手速快喝酒了,那75血就不掉了,然后再加上75X0.5的血,(回满了还超了。)

其他牌组战斗不太好用。或不常用。

潜入加点比较同意,第一页控制系(中间组)左边1样1点点到第3排(一共4排)

第二页军械 (中间组)右边1样1点点到第2排

第三页工程兵(最左边)点出万事通(第3排右边的精通,第二排不用你随便加) 破坏者(中间那组)把钻机的点满了第一排精通2排左边精通第3排右边精通

第四页忍术(最左边)全点满了,突击兵(中间)第一排1级第2排全点1级 无声杀手(最右边)第一排1级,第2排左边精通。剩下点可以加诡雷和电锯。

战斗加点按牌组找,贴吧都有,但是注意有些牌组不适合打高难度,有些牌组打低难度吃亏。(效果打折比如安那其打低星难度并不比前卫,喝酒这些强)

  • 评论列表:
  •  边侣栖迟
     发布于 2022-05-29 04:49:13  回复该评论
  • 重置倒地次数;第三个可以点炮塔出来,封路神器,但是光点完炮塔技能就已经很消耗点了,最好在配合上暴徒的弹药拾取技能,这样一来就不用依靠弹药包也可以靠捡垃圾为生,但是高难度下比较鸡肋,敌人伤害太高,出去捡子弹很大概率扑街;最后一个可以相对随意一点,看个人喜好来就好了,可以考虑俘虏流,能充当队伍肉盾,还
  •  竹祭瑰颈
     发布于 2022-05-28 22:33:32  回复该评论
  • 一个人手里有两个ECM,保证一个人手里有两箱袋子,最好所有人都学能袋副手装备的技能,副手带什么自行衡量,不点其实也不是问题。以上是我的一些想法,如果是西服闪避流大佬请勿喷。收获日2 perk decks怎么点如果你的Perk点不多,就要看你想走哪个方向了。突突突(plan B)方面,如果你想走闪避
  •  慵吋春慵
     发布于 2022-05-29 07:47:42  回复该评论
  • 作的人天赋怎么点?最好是四个人一起玩,有一个点电钻技能,大部分任务开门是必不可少的,也可以点炸药,但是点炸药就不能带弹药袋医疗箱之类的了,这个并不是很重要,自行衡量就好;第二个可以点一个黑手春哥吼技能,救人神器,顺便能带两个医疗箱,续命必需
  •  拥嬉木落
     发布于 2022-05-29 00:38:43  回复该评论
  • 用的浪人:西装浪逼,特点 闪避高,跑动快,很看脸(闪避是百分比有几率的)诡术:背心的浪比,特点闪避高,跑动快,很看脸,跟浪人比,闪避比浪人低,护甲比浪人高,高难度下,跟浪人一样都是一枪破甲,所以这个只出现在低难度。前卫

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