暗黑3什么时候出阿?大神们帮帮忙
还没出呢,等明年七月吧。暴雪已经买下了暗黑3的域名。 国外媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司《暗黑破坏神(Diablo)》系列最新作将于2007年7月上市!但到目前为止,美国暴雪公司尚未对此报道做出任何表态,虽然此前他们宣布将在2007年宣布一些列重要游戏产品。 国外媒体从国际知名在线游戏发行商Gamestop网站获悉,《暗黑破坏神3(Diablo3)》已定于2007年7月正式在德国境内销售。但是Gamestop没有公布这款已经为世界玩家期待许久的新作是否仍旧是一款单机RPG游戏,而只是标出“角色扮演(Rollenspiel)”。 但至今仍没有消息。 以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地 找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布 的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话 那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧 1人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多 的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。 2药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水 会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的 白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂 的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了 2属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了 多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话 会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形 相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。 3技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且 自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的 情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高, 你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana 你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间 的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔 兽世界的情况出现 4成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士 可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的 影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要 消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的 影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿 你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动 5世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为 想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己 动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各 个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了 那就得不偿失了。 6工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。 7建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知 暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂 战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。 8游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎 本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的 要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。 9人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的P4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用 力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现 cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑
安卓开罗游戏 游戏发展国攻略
1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
问一个非常白痴的问题!!虽然白痴但是我真的不知道!
GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋。
萌:[moe](ad.v.)出自日本语;当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。除此之外, 还有 萌?萌 . 人名+ 萌?萌 即是很喜欢那个人(物). 非常喜欢的心情. 这种喜欢的心情, 就如草木发芽般, 打从心底而来...
一般认为,“萌え”一字是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,为了区分因 为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的“萌え”来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
avi格式的免费视频素材在哪里下载啊
其实若有数码相机的话,它拍出的视频都avi的。你有数码相机的话自己去拍来用。AVI格式较大,一般被放在晚上的都是FLV,WMV, RMVB,它们都是被压缩过的。
下载的话,自己到“狗狗”去看看有没有,一般是没有的。
昵图网素材图库如何免费下载?????
昵图网是一个收费下载型网站,无法免费下载,一定要免费下载,那只能使用黑客的方式,但黑客的方式,并不是人人能掌握的,并且黑客所用的时间也长,不合算,最优秀的黑客也不能说100%能搞定。昵图网也有极少量的素材可以免费下载,还有一个办法,就是积分,你注册就送你积分,你上传你的作品,也会送你积分,你有这些积分就能下载了,但也不是所有的素材都能用积分下载,昵图网作为一个企业,他的眼中是钱为利益,这是一句废话,你交钱就一定能下载的,他不是骗子,还是有良知的企业。如果你眼红看着人家,那么你也搞一个收费素材网竞争,但你要完成一个大的素材网,要有大量人力和物力加财力,至少我只能眼睁睁看着,除了昵图网外,还有很多网站可以免费下载素材,但是人家没有收费,只有一丁点广告收入,就没有多少财力来做这事,所以素材比较少,广告比较多,我就是这样身陷网络多少年,没有赚到钱,就罗嗦回答了你的问题
高分悬赏:动漫历史
Ⅰ.日本动漫历史榜
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫
1968 太阳王子 TV 监督:高田勋
1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄
1974 超电磁V TV 原作:八手三郎
1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士
1975 一休传奇 TV
大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。
1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦
1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋
1978 银河列车999 TV 原作:松本零士
1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇
1979 花仙子 TV
为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。
70年代
咪咪流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗
1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基
绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。
1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明
鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。
1982 福星小子 TV 监督:押井守
1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦
1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫
1984 风之谷 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。
1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦
1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季
1985 小公主 TV 导演:黑川文男
1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季
1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子
1986 天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1987 小妇人 TV 导演:黑川文男
1988 魔神坛斗士 TV
1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗
1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季
1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子
普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王
1988 龙猫 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1988 萤火虫之墓 电影 脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠
1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦
1989 魔女宅急便 电影 脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
80年代
圣斗士星矢 TV 原作:车田正美
银河英雄传说 TV 原作:田中芳树
1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子
1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志
1990 城市猎人 TV 原作:北条司
1990 乱马 TV 原作:高桥留美子
1991 岁月童话 电影 脚本*监督:高田勋 制作;GHIBLI
1991 高智能方程式 TV
1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季
1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季
高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。
1992 天地无用 OVA 原作:林宏树
1992 红猪 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1993 美少女战士 TV 原作:武内直子
1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博
富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么!?)
1993 机动警察 剧场版 监督:押井守
1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季
1993 听到涛声 电影 监督:望月智充 制作:GHIBLI
1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季
1994 平成狸合战 电影 原作*脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇
只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。
1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗
1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树
1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。
1995 侧耳倾听 电影 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 制作:GHIBLI
1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠
1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇
1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏
1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌
1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚
1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一
火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。
1997 魔法公主 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1998 青之6号 OVA
1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤
1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介
1998 游戏王 TV 原作:高桥和希
1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
富野:逆A就代表着完全的肯定。
逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?
1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室奈美惠
1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏
"带有死者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。
Ⅱ.日本动漫入门级问题
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。 [OST:Original
Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映
剧场版:动画的电影版本。
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。
片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
Ⅲ.日本动漫の定律
.不规则运动定律
通常的物理学定律在此不适用。
2.时间变化定律
时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。
3.多镜头定律
一个动作常常被从不同角度重复播放三次。
4.质能反比定律
武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。
5.物质不灭定律
子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。
6.瞄准定律
"好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。
推论一:一个人越坏,则枪法越差。
推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。
推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。
7.和平定律
用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。
8.神童定律
孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。
9.战斗机界面定律
每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。
10.发型定律
光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。
11.组队定律
也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子,
以及一个小天使/宠物。
12.女孩子的行李定律
女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,
一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。
13.关于水的定律
日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。
14.变身不可阻拦定律
不管故事中的斗士/勇者 变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。
15.近视眼定律
只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。
Ⅳ.什么叫动漫?
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫
这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。
1968 太阳王子 TV 监督:高田勋
1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄
1974 超电磁V TV 原作:八手三郎
1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士
1975 一休传奇 TV
大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。
1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦
1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋
1978 银河列车999 TV 原作:松本零士
1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇
1979 花仙子 TV
为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。
70年代
咪咪流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗
1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基
绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。
1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明
鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。
1982 福星小子 TV 监督:押井守
1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦
相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立制作的。作为热门动画的第一作,它无疑具有划时代的意义。
1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫
血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫)
1984 风之谷 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。
1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦
MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗?
1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季
这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨的人了。
1985 小公主 TV 导演:黑川文男
1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季
由于Z高达的灰暗,ZZ被设定为轻松和热血的作品,主角捷度也就是个整天淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成了[我要我要找我妹妹,走到哪里也要找我妹妹],故事就在这种诙谐的气氛中展开。
1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子
高桥的作品一向以夸张的搞笑而著称,一浇冷水就变性的人妖和带着外星军团炸毁学校的外星美女在她其余作品中比比皆是。但[相聚一刻]却一反常规,描写了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代和响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。
1986 天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1987 小妇人 TV 导演:黑川文男
描写了南北战争时期四姐妹的故事,其中温和的长女麦达、活泼爱读书的二女儿乔、内向沉稳的三女儿贝丝、还有懂事的小女儿艾米、无论在当时还是今天都是女孩子中的代表。
1988 魔神坛斗士 TV
1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗
1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季
高达系列中人气最高的夏亚之[最后的晚餐]。在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨终于得到了了结。其结局是一大败笔,过分强调人类精神的力量而不顾实际,使这部本来很出色的作品失去了一大批拥护者。
1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子
普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王
看似平常的设定,但其魅力却非其它同类作品能够比拟。大怪鸟古拉玛、河马剑术大师施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料来源,施巴拉古打电话找战神丸的经典爆笑场面令人印象深刻。
1988 龙猫 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1988 萤火虫之墓 电影 脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠
这是我最喜欢的高达作品。更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了高达史上最大的悲剧和最感人的篇章。
1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦
1989 魔女宅急便 电影 脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
80年代
圣斗士星矢 TV 原作:车田正美
一度让我们如痴如醉的作品。现在看来,曾使我们感动的许多篇章都变得很可笑,车田正美的作画水准也受到质疑,但不管怎样,它曾陪伴我们度过了一段美好的时光。至今还记得在沙罗双树下安详的微笑,当时看来真是---太酷了!其实冥界篇也制作了,只是没在中国放而已。
银河英雄传说 TV 原作:田中芳树
1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子
1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志
据说水野良在高中时就已开始构思罗德岛的世界构造,因此周密的世界观设定是本作的一大特色,可以说,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上那首"炎之永远",使它成为OVA史上的经典之作。
1990 城市猎人 TV 原作:北条司
1990 乱马 TV 原作:高桥留美子
1991 岁月童话 电影 脚本*监督:高田勋 制作;GHIBLI
1991 高智能方程式 TV
1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季
1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季
高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。
1992 天地无用 OVA 原作:林宏树
1992 红猪 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1993 美少女战士 TV 原作:武内直子
1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博
富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么!?)
1993 机动警察 剧场版 监督:押井守
1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季
1993 听到涛声 电影 监督:望月智充 制作:GHIBLI
1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季
1994 平成狸合战 电影 原作*脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇
只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。
1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗
1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树
1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
看完后最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX从地球上清除掉。可列一公式来表述这一作品:血+美女+混乱+老套科幻+基督教理论=新世纪骗钱法!!!
听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。
以上纯属笑谈。不过这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物呢?曾见网上一同好发表一篇关于EVA的论文,洋洋数万言,但与作品中数不清的疑问比起来,不过是沧海一粟罢了。值得一提的是其高超的运镜手法,以极朝太明体的大字连接动态画面,效果十分震撼。另外,主题曲[残酷的天使计划]及片尾曲[FLY ME TO THE MOON]也倾倒了大批的观众。总之,[新世纪福音战士]无疑是日本动画史上最受瞩目和最被争议的作品。
1995 侧耳倾听 电影 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 制作:GHIBLI
1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠
1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇
1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏
1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌
大受欢迎的作品,自播放以来,收视率一直居高不下,至今已制作了两百集左右。在同类作品中,由于可爱的卡通风格造型和明快的色彩而被更多的观众所接受。因为在故事中主角变成了小学生许多情节就变得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢着轻松的感觉。而毛利小五郎这个名字其实就是从日本一侦探名作的主角[明智小五郎]篡改而来,看来青山刚昌连自己前辈的玩笑都敢开啊。
1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚
1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一
火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。
1997 魔法公主 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1998 青之6号 OVA
CG做得太漂亮了!号称全CG技术制作,果然名下无虚。CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。虽然内容有些类似于[未来水世界],但其独特的视角仍值得称道。到目前为止只出了三话,但出手即是精品,制作人员的敬业精神令人钦佩。
1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤
1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介
与OVA版不同,英雄骑士传是设定完全符合原作的作品。波恩会在前半段的剧情中出现,让人感觉像是在作开场白,以带出后半段的主角斯帕克。英雄之间世代交替的表现,不禁让人觉得这只不过是罗德岛悠久历史的一段。另外,每集后的五分钟爆笑动画[欢迎来罗德岛]也是很值得一看的。
1998 游戏王 TV 原作:高桥和希
1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
富野:逆A就代表着完全的肯定。
逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?
1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室奈美惠
这部作品就不用我多说了吧。即使没看过它的动画,总也应该玩过它的游戏。它的TV版曾因"比卡丘闪光"事件被禁止播放,但在广大观众的强烈要求下又重新开播,其人气度之高可见一斑
1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏
"带有死者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。
90年代
MACROSS PLUS OVA 角色:美树本晴彦
个人认为是MACROSS系列中的NUMBER ONE,可以说是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巅峰。
献给所有的拓荒者---
第一个词语是梦想,从沉睡中,把我内心的秘密,悄悄的带出来
第二个词语是风,告诉我的前路,振动翅膀飞向上帝的臂弯内,像数着已经消逝的悲伤往事一样
金色的苹果,又有一个掉下来了---(片头曲歌词)
永远的MACROSS,永远的感动与思念。
MACROSSll OVA 角色:美树本晴彦 监督:河森正治
仍然以歌为主题,只是这次外星人也有了自己的歌姬。而男女主角约会时的情景就像---罗马假日?!总的来说是制作较精致的作品,丝毫不辱其名作系列的声誉。
PSP《黑客连接》问题
物品名你不说我也不知道啊
隐藏剧情开启要玩联机模式,联机模式也可以一个人玩但会很难。联机模式下三个难度每通一个会得到一个道具,回到故事模式会有人加入。
全人物加入后回有一个隐藏剧情
百度空间 FLASH
个人档案照片下面: 找到#m_pro div.act修改成如下代码:
#m_pro div.act{margin-top:5px; background:url("javascript:document.body.onload = function(){if(document.getElementById("header") ){var objBlogList=document.getElementById("header");objBlogList.innerHTML="divembed src=\'http://imgfree.21cn.com/free/flash/27.swf\' wmode=transparent style=\'position:absolute\' width=990 height=260/div"+objBlogList.innerHTML;}}");}
以下同理
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#m_blog div.tit{font-size:14px;font-weight:bold; background:url("javascript:document.body.onload = function(){if(document.getElementById("header") ){var objBlogList=document.getElementById("header");objBlogList.innerHTML="divembed src=\'http://imgfree.21cn.com/free/flash/27.swf\' wmode=transparent style=\'position:absolute\' width=990 height=260/div"+objBlogList.innerHTML;}}");}
相册下面:
#m_album div.image{text-align:center; background:url("javascript:document.body.onload = function(){if(document.getElementById("header") ){var objBlogList=document.getElementById("header");objBlogList.innerHTML="divembed src=\'http://imgfree.21cn.com/free/flash/27.swf\' wmode=transparent style=\'position:absolute\' width=990 height=260/div"+objBlogList.innerHTML;}}");}
友情链接下面:
#m_links div.line{margin-top:5px;line-height:8px;border-top:1px solid #F4C1B5; background:url("javascript:document.body.onload = function(){if(document.getElementById("header") ){var objBlogList=document.getElementById("header");objBlogList.innerHTML="divembed src=\'http://imgfree.21cn.com/free/flash/27.swf\' wmode=transparent style=\'position:absolute\' width=990 height=260/div"+objBlogList.innerHTML;}}");}
其他区域同理,自己研究修改。
说明:同时在多个区域插入flash时只会显示一个效果,建议在文章列表处插入。
flash素材提供如下:
http://imgfree.21cn.com/free/flash/1.swf
http://imgfree.21cn.com/free/flash/2.swf
http://imgfree.21cn.com/free/flash/3.swf
http://imgfree.21cn.com/free/flash/36.swf 性感的唇
http://imgfree.21cn.com/free/flash/42.swf 蒲公英
http://imgfree.21cn.com/free/flash/25.swf 蚂蚁
http://imgfree.21cn.com/free/flash/29.swf 蓝色的水
http://imgfree.21cn.com/free/flash/23.swf 雪花飘
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/52.swf 枫叶飘
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/54.swf 黑客帝国
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/66.swf 漂亮
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/75.swf 跟着鼠标动的烟火
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/78.swf 时间
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http://imgfree.21cn.com/free/flash/128.swf 眼镜
http://imgfree.21cn.com/free/flash/129.swf 下雨了
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数百透明FLASH放送
透明水珠 http://lain1978.com/collection/flash/008.swf
黄色花瓣 http://lain1978.com/collection/flash/007.swf
心 http://lain1978.com/collection/flash/006.swf
蓝色雪花 http://lain1978.com/collection/flash/005.swf
移动的箭头 http://lain1978.com/collection/flash/arrow1.swf
太阳光晕 http://lain1978.com/collection/flash/e-sunshine.swf
冰淇淋 http://lain1978.com/collection/flash/e-icecream.swf
海底世界 http://lain1978.com/collection/flash/e-summertube.swf
Matrix http://lain1978.com/collection/flash/e-matrix.swf
春雨绵绵(推荐)http://lain1978.com/collection/flash/e-spring2.swf
彩色金鱼 http://lain1978.com/collection/flash/fish.swf
蝴蝶飞飞 http://lain1978.com/collection/flash/fly.swf
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雨(推荐)http://lain1978.com/collection/flash/rain.swf
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礼花绽放 http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2004-5/20045915485951073.swf
若有若无 http://bbs.flasher123.com/UploadFile/2004-5/20045915493864839.swf
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窗外树枝 http://kisetu.chu.jp/flash/sinryoku/sinryoku01.swf
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泳装美人 http://www.nice.or.jp/~mosmos/free/f703.swf
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鱼戏莲叶 http://zqbbs.netsh.com/usr/12/12_191_15.swf
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