本文目录一览:
辐射4 开局加点推荐 各流派打法加点方法 怎么加点
【废土王者】队友流
力量:1——(3铸甲师)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【锁匠】
耐力:1……(9食尸鬼)
魅力:1+7=8(异性杀手)(狗)(动物之友)【鼓舞士气】——【9废土主宰】【10威慑】
智力:1+7=8(枪械狂)【黑客】(拾荒者)(科学)【机器人专家】——(10学霸之怒)
灵巧:1+2=3【潜行】——(4夜魔人)(5行动主义)
行星边际2 NC的渗透和重突该要什么武器?怎么加点?
渗透玩狙就用远射吧,威力大,弹道直,射速高和准心偏离在接受范围内,是一把很不错的选择。手枪可以配黑手党,虽然威力比军政委低,但胜在射速高。血盾的话就要看你玩什么类型了,一般近战就玩凿岩机,拳击手这种散弹,不喜欢玩散弹的话可以用雷霆,加高级红外线和2X放大镜可以让你轻松把身前的敌人扫死;中距离强力推介巨锚,同样加高级红外线和1X放大镜,绝对比高斯好用多了;一般远距离的话就只能用高斯,实在不喜欢高斯就选NS-15M,同样很受士兵的追捧。纳能毁灭我倒是觉得不需要,有的时候甚至比不上百舌鸟好用,与其买纳能毁灭倒不如买纳能歼灭,拦截式锁定导弹比乌鸦和猎鹰这种追尾式锁定导弹好用好多了,或者买把凤凰也不错,毕竟NC特有嘛。
加点问题就要看你的实际情况了。室外和室内,主攻和辅攻,被动和主动,占领和防守等等情况都需要不同的加点,如果你确实要我说我没200字还真说不完。
《赛博朋克2077》加点流派有哪些?
1、伏击流
关键属性:镇定、反应。
2、工程流
植入体:群体定位(必带且最好是高级高品质),其余可以带爆头伤害、暴击伤害一类的植入体。
3、黑客流
关键属性:智力
植入体:各种增强RAM的植入体。
4、近战流
关键属性:肉体、镇定
植入体:生存能力强化
武器:拳套、钝器
5、射击流
关键属性:肉体、反应
《赛博朋克2077》加点五大属性
肉体:生命值、耐力值、近战伤害、降低子弹散射、并延长劫持敌人时间等。
反应:暴击率、反应速度、回避率、移动速度等等。
技术:护甲、锻造能力、技术武器能力、收集到可制造掉落的几率等。
智力:更多对话选项:与更多物品互动,更多路径以及骇客入侵速度、缩短魔偶的上传时间等。
镇定:暴击伤害与伤害抗性、降低在潜行时敌人发现玩家的速度等。
出生选择:流浪者可以扶着城外的运输,街头小子可以进行黑市交易,公司员工可以与公司高层对话的经验。
《赛博朋克2077》加点流派是什么?
如下参考:
1、伏击流
关键属性:镇定、反应。
2、工程流
植入体:群体定位(必带且最好是高级高品质),其余可以带爆头伤害、暴击伤害一类的植入体。
3、黑客流
关键属性:智力。
《赛博朋克2077》加点五大属性:
血肉:生命值,耐力,近战伤害,减少子弹散射,延长劫持时间等。
反应:暴击率,反应速度,闪避率,移动速度等。
技能:护甲,锻造能力,技术武器能力,收集工艺掉落的机会等。
智能:更多的对话选项:更多的项目互动,更多的途径,更短的上传时间魔术木偶,等等。
稳定:致命伤害和伤害抗力,降低敌人发现的速度,而隐身,等等。
出生选择:无家可归者可以帮助外地交通,流落街头的男孩可以做黑市交易,公司员工可以和公司高管交谈。